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Eternal Darkness: Sanity's Requiem es un juego de terror psicológico de vídeo lanzado para el Nintendo GameCube. Desarrollado por el desarrollador canadiense Silicon Knights y se había previsto inicialmente para la Nintendo 64, fue lanzado por primera vez y publicado por Nintendo el 24 de junio de 2002 en América del Norte. Fue el primer videojuego publicado directamente por Nintendo, en vez de un desarrollador de terceras partes, para ser evaluado M para adulto por la Entertainment Software Rating Board.

creación del juego se centra alrededor de una mansión en Rhode Island, el hogar del abuelo de la protagonista Alejandra Roivas y el misterioso libro llamado El Libro de la Oscuridad Eterna que Alexandra se encuentra allí. El juego se presenta en una perspectiva de tercera persona de acción y aventuras en el que el jugador tiene que navegar por una serie de lugares de doce personajes que abarcan diferentes períodos de tiempo. El juego utiliza el exclusivo "efectos cordura" para mejorar la jugabilidad.

Nintendoes un videojuego del género terror psicológico para la plataforma Nintendo GameCube, desarrollado por Silicon Knights. Fue lanzado el 24 de junio de 2002.

Un prototipo del juego fue desarrollado por Silicon Knights., que se acercó a Nintendo para ser el editor del juego. Nintendo aceptó, por que Eternal Darkness: Sanity's Requiem el primero juego de GameCube publicado por Nintendo para recibir una calificación M (el segundo fue Geist).

GameplayEditar

Inicialmente, el jugador controla a Alexandra mientras investiga la mansión, que sirve como un hub, en el año 2000 AD. Al encontrar el Santo de Eternal Darkness, el jugador toma el control de Augusto en 26 a. C. Pías. Después del capítulo Pías ", el jugador recupera el control de Alex como encuentre las páginas de capítulo adicionales alrededor de la mansión. Con cada capítulo, el jugador asume el control de un carácter diferente en el pasado, y termina con la perspectiva de regresar a Alex. Cada capítulo de la historia avanza y proporciona tanto el jugador como Alex el conocimiento y las habilidades necesarias para progresar. Alex no ejercen realmente en el combate a sí misma hasta el final del partido.

ArgumentoEditar

El videojuego trata de una chica llamada Alexandra Roivas, quien se dispone a buscar los motivos del asesinato de su abuelo, Edward Roivas. Esto le acabará llevando a descubrir el Libro de la eterna oscuridad, mediante el cual irá revelando la trama que se esconde detrás de la muerte de su abuelo, cuyos orígenes se remontan al imperio romano. Unos dioses llamados los Antiguos (En el juego te enfrentas a uno de ellos según la alineación que elijas) están intentando resurgir y volver a reinar el mundo trayendo con ellos las Tinieblas.

El libro de las tinieblas Editar

Es el nexo que une todos los capítulos que aparecen en las páginas repartidas por la mansión de la familia Roivas. Se trata de un libro fabricado en piel y huesos humanos con el signo de Mantorok inscrito en un sello. El libro permite a su portador usar la magia, y hasta que no se obtiene no se puede usar. Exceptuando a los miembros de la familia Roivas y Pius, todos los personajes son teletransportados sin previo aviso a la sala donde se encuentra el libro. En la sala se pueden ver las estatuas de los héroes que han perecido en la lucha contra las Tinieblas, ya sea por perder la vida o la cordura en el intento. No salen Alexandra, Peter Jacob, Michael y Edwin Linsdey, ya que éstos sobrevivieron. Sí aparece la estatua de Pius, pero partida por la mitad, lo que probablemente significa que al haberse convertido en un siervo de las tinieblas no es digno de ser considerado un "mártir".

PersonajesEditar

Durante la historia juegas con Alexandra y vas descubriendo los capítulos del libro de las tinieblas (que vendrían a ser como niveles). En cada capíulo juegas con un personaje distinto, cada uno con niveles distintos de vida, magia y cordura.


Familia RoivasEditar

Buena parte de la familia Roivas tiene relación con la historia del videojuego. La familia Roivas es de orígenes mediterráneos y en más de una ocasión se les fueron tildados de brujos.

AlexandraEditar

Alexandra Roivas es la protagonista. El homicidio de su abuelo (después se sabrá que el asesinato fue perpetrado por uno de los guardianes de los antiguos) la indujo a descubrir quién fue el que hizo que se enterara de toda la trama de la historia. Al final acaba con el antiguo y con Pius Augustus.

EdwardEditar

El abuelo de Alexandra y psicólogo. Descubrió todo cuando el fantasma de Maximilliam le dijo dónde se encontraba el libro de las tinieblas. Destruyó la colonia de guardianes situada en unas ruinas bajo la mansión. Dedicó el resto de su vida a descubrir todo lo que pudo sobre los antiguos para que Alexandra estuviera preparada para el enfrentamiento final.

MaximilliamEditar

Fue el segundo de la familia en descubrirlo todo (su padre estaba al tanto de esto). Cuando su padre y su esposa murieron y sus hijos empezaron a formar sus propias vidas, Maximilliam empezó a investigar en su mansión motivado por sus secretos. Al final descubrió la colonia de guardianes que había debajo de la mansión. Su final es triste, pues al querer buscar ayuda para combatir a los sirvientes de los antiguos, lo tacharon de loco y termina sus días encerrado en un manicomio. Más adelante se revela en una visión a Alex que terminó de loco por matar a sus sirvientes, a los que creía poseídos por los antiguos. Decide buscar ayuda pero lo encierran en el manicomio, donde grita referencias a los enemigos del juego.

Pius AugustusEditar

Pious Augustus es el antagonista de la historia. Era un centurión de prestigio en el imperio romano. Cuando estaba en Persia oyó unas voces(presumiblemente de los Antiguos) que lo atrajeron hacia unas ruinas que lo llevaron hacia la ciudad prohibida donde encontró las esencias de los antiguos. Al coger una de ellas obtuvo el poder de los antiguos y se convirtió en el segundo al mando, sólo superado por el antiguo al que sirve. A lo largo de la historia asume el papel de diversos personajes para lograr sus propósitos a través de los elegidos. La única forma de alcanzar un nivel semejante al suyo en cuanto al dominio de la magia es tener a disposición las esencias de los demás Antiguos. Finalmente es aniquilado en el plano de las Tinieblas junto a su correspondiente antiguo por Alexandra.

ElliaEditar

Ellia es una danzarina que por una coincidencia se convirtió en la guardiana de uno de los corazones de Mantorok hasta que Edwin Linsdey llega hasta su lugar de reposo, donde le hace entrega de la esencia que custodiaba de los seguidores de los Antiguos.

AnthonyEditar

Es un mensajero del imperio carolingio. Cuando se le dio un mensaje para su emperador, movido por la curiosidad, abrió el mensaje y fue embrujado por una magia inscrita en él. Va a la catedral de Amiens para avisar a su emperador pero llega tarde dado que los subordinados del antiguo ya habían acabado con él. Los efectos del conjuro lo reducen a un cadáver viviente pero plenamente consciente de su situación. Al final es liberado de su sufrimiento por Paul Luther, quien acaba con él.

KarimEditar

Enviado por su amada Kandra a buscar un tesoro en Persia, averigua al encontrarla que es una esencia de los antiguos, la cual tendrá que proteger durante el resto de su existencia de ultratumba en compañía del espíritu de Kandra hasta la llegada del siguiente elegido.

Edwin LinsdeyEditar

Edwin es un arqueólogo que llega a Camboya motivado por el descubrimiento de un templo perdido. Su patrocinador, que resulta ser Pius disfrazado, lo intenta asesinar. Al final consigue hacerse con el corazón de Mantorok, el cual entrega a Edward Roivas.

Paul LutherEditar

Paul es un monje franciscano que llega a la catedral de Amiens para ver una reliquia de prestigio, la mano de Judas. Fue apresado cuando descubrió el cadáver de un clérigo al llegar a la catedral. Su sorpresa fue grande cuando descubrió que la mano de Judas era una farsa para atraer peregrinos para sacrificarlos a los antiguos. Además, esta reliquia era en realidad una de las esencias de los antiguos. Al final el guardián de la esencia acaba con él.

Roberto BianchiEditar

Es un arquitecto italiano que resulta apresado por un conquistador y es obligado a controlar la construcción del monumento que planea hacer. De esa forma descubre que el monumento tendrá como función ocultar lo que tiene debajo: La ciudad prohibida. En ella se esconde una de las esencias de los antiguos, la cual Roberto habrá de proteger, ya que después de encontar a Karim, demuestra que es uno de los elegidos. Finalmente muere al ser utilizado de pieza de construcción para el grotesco monumento: una torre rellenada de los cadáveres de varias personas, muertas al sepultar la torre.

Peter JacobEditar

Es un joven reportero inglés durante la primera guerra mundial; comienza escribiendo en su diario el horror de la guerra, mientras permanece en la catedral de Amiens (convertida en un hospital de guerra) y a unas cuantas millas puede escuchar la sangrienta batalla del Somme. Después de explorar un poco descubre una carta de un soldado que siendo herido fue admitido en el hospital, había escuchado lamentos y cosas extrañas por la noche. Después de ser elegido para llevar el Libro de la Tinieblas, descubre más partes de la carta hasta descubrir que los soldados heridos y muertos son utilizados como alimento para el guardián que mató a Paul Luther siglos atrás y que aún sigue protegiendo la supuesta reliquia religiosa de la Mano de Judas. Después de encontrar al guardián y derrotarlo, se hace con la esencia de uno de los antiguos. Muchos años después, siendo un anciano le entrega la esencia a Edward Roivas.

MichaelEditar

Es un bombero industrial canadiense que labora durante la Guerra del Golfo Pérsico. Se encarga de realizar explosiones a gran escala para sofocar grandes incendios. En una misión, las bombas plásticas que colocaban él y su equipo explotan debido a una fuerza extraña. Cae justo a los pies del pilar donde Roberto y muchas personas murieron años atrás. El fantasma de Roberto aparece entregándole la esencia que recibió de Karim. Después de hurgar en el lugar, se da cuenta de que está en la ciudad prohibida, la cual finalmente acaba destruida.

Los AntiguosEditar

Son seres que están relacionados con las Tinieblas. Se dice que alguna vez fueron ellos los que dominaban el universo antes que el hombre, pero por alguna razón desaparecieron. Cada Antiguo se caracteriza por un color en especial que resalta sus habilidades y desventajas. Usan a Pius como su sirviente en un intento por regresar, pero necesitan un hechizo de 2000 años para regresar con todo su poder. Los antiguos son:

UlyaothEditar

Es el dios de los planos dimensionales, inteligente y estratégico hasta donde su orgullo le permite llegar. Su color es el azul, sus sirvientes se caracterizan por parecerse a los moluscos. Se especializa en dominar la magia, es fuerte ante la fuerza física y débil ante el poder de la mente (locura). Su esencia es el Velo de Ulyaoth.

Xel'lotathEditar

Es la diosa del conocimiento y de la locura (se compone de entes divididos que tienen todo el conocimiento, lo cual le lleva a una dilucida locura y a una extrema paranoia), su color es el verde; ella misma y sus sirvientes quizás sean los más estrafalarios del juego ya que la mayoría son aberraciones. Se especializa en afectar la cordura, pero es débil ante la fuerza bruta. Su esencia es el Ojo de Xel'lotath.

Chattur'ghaEditar

Es el dios de la fuerza física y de la materia; su color es el rojo. Él mismo y sus sirvientes se asemejan mucho a las arañas y a los cangrejos. Se especializa en dominar la fuerza bruta y la resistencia física, y es fuerte contra el poder de la mente pero es débil ante la magia. Su esencia es la Pinza de Chattur'gha.

MantorokEditar

También denominado por los antiguos como "el dios muerto", reina sobre el orden y caos, además de crear el Libro de las Tinieblas. Debido al poco poder que le resta, sus únicos sirvientes son los zombis de Mantorok. Su color es el morado. Su posición en el juego es a la vez inferior y después es demasiado superior. Él representa el equilibrio entre los antiguos. Su obligación es decidir si los demás Antiguos conviven o deben de destruirse unos a los otros.

Esencia amarillaEditar

Durante el juego se puede observar en varias ocasiones la presencia de una esencia amarilla, pero no está conectada con ninguno de los demás antiguos; inclusive uno de los directivos del juego afirmó que no incluyeron una trama para la esencia amarilla.

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