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Golden Sun (©Nintendo) (黄金 の 太陽, Ogon no Taiyō?) Es una serie de papeles de la fantasía de juegos de video desarrollado por Camelot Software Planning y producido por Nintendo. Golden Sun sigue la historia de un grupo de arte de magia-en sintonía "adeptos" que están encargadas de prevenir el poder potencialmente destructivos de la alquimia del ser liberado como lo fue en el pasado. Más tarde se centra en los descendientes de los héroes originales. En esta cepa, Golden Sun sigue el tema RPG tradicional de patear la ciudad y la lucha contra.


La serie original, Golden Sun y Golden Sun: La Edad Perdida, fueron puestos en libertad en 2001 y 2003, respectivamente, para la plataforma Game Boy Advance. Tras una interrupción de seis años, Golden Sun DS fue anunciado en el E3 2009 de Nintendo conferencia el 2 de junio de 2009, para el lanzamiento en 2010 para la plataforma Nintendo DS. En Golden Sun, el jugador juega como Isaac y sus amigos se pusieron en marcha en el mundo de Weyard para evitar que un grupo de anti-héroes de la liberación de la alquimia para el mundo. Golden Sun: La Edad Perdida sigue, sin embargo, la difícil situación de los miembros sobrevivientes de los antagonistas del juego anterior, ya que se continuara con la liberación de la alquimia en el mundo por medio de la iluminación cuatro faros elementales. Golden Sun DS sigue el camino de los descendientes de los héroes de los dos últimos juego.

Los elementos comunes de juegoEditar

La serie Golden Sun sigue una presentación contemporánea de la consola de juego de rol tradicional fórmula de juego. Jugadores guía un elenco de personajes en su viaje por un mundo de fantasía con temas, interactuar con otros personajes, monstruos batalla, adquieren cada vez más poderosos hechizos mágicos y el equipo, y participar en un edificio, predefinidos narrativa. Gran parte del tiempo del juego transcurre fuera de la batalla tiene lugar en las mazmorras, cuevas y otros lugares, que generalmente requieren que el jugador para encontrar los artículos que otorgan el portador de nuevas formas de Psynergy con el fin de resolver los puzzles integrados en su diseño. Para completar estos rompecabezas, los jugadores deben empujar pilares para la construcción de caminos negociables entre las zonas elevadas, subir y rappel en los acantilados, o para obtener una partida especial para el progreso a través de la historia y mundo del juego. Fuera de estas mazmorras y los locales, el jugador debe recorrer a través de un gran mapa del mundo, ya que navegar entre los bosques, ríos, cordilleras, y en La Edad Perdida, el océano.

El éxito de la exploración del mundo del juego y la conducción de las batallas del juego depende en gran medida el uso estratégico de la piscina extensa de Psynergy hechizos disponibles. Mientras que muchos otros juegos de rol limitar el uso de sus formas de magia a las batallas como las medidas ofensivas y defensivas, hechizos Psynergy puede ser utilizado tanto para la batalla, y para resolver puzzles en lugares del juego. Una parte del juego de Psynergy sólo se puede utilizar en el combate a la inversa, muchos hechizos sólo se utilizan en supramundo del juego y los escenarios no-batalla. Al mismo tiempo, hay hechizos Psynergy se puede utilizar en ambas situaciones, por ejemplo, el "Torbellino" hechizo que se puede utilizar a los enemigos de los daños en la batalla también se utiliza fuera de la batalla para eliminar el follaje cubierto que pueden bloquear el camino del jugador . Psynergy viene en cuatro elementos: Venus (la manipulación de las rocas y plantas), Marte (que gira en torno al fuego y el calor), Júpiter (basado en el viento y la electricidad) y Mercurio (que respecta al agua y hielo). El jugador gana más hechizos Psynergy como progresa el juego, tanto a través de subir de nivel y la adquisición de artículos especiales Psynergy-otorgar, y con cada "utilidad" Psynergy hechizo de la parte que obtiene acceso a más lugares y secretos ocultos en el mundo del juego. Los jugadores pueden volver a posiciones anteriores en el juego de puzzles para terminar que no podía resolver antes debido a la falta de un hechizo específico Psynergy.

BatallaEditar

Golden Sun contiene monstruo encuentros al azar, con enemigos elegidos al azar, y las batallas obligatoria la participación enemigos establecidos, que avanzan la historia. Cuando comienza una batalla, una pantalla separada se crió en parte del jugador y del partido enemigo cara a cara en bandos opuestos. Durante una batalla, los caracteres y el fondo girar para dar un efecto pseudo-3D.

juego adicional durante la batalla es similar a la de la consola los juegos de rol tradicionales, derrotando a los enemigos en una variedad de medidas, incluyendo la habilidad psynergy antes mencionado, invocando las entidades de otro mundo por el uso de djinni, o el combate directo a través de diversas formas de armamento. Además, existen varias medidas para mantener a su propio partido vivo a través de psynergy apoyo y la curación de los artículos, así como un llamamiento a djinni para revivir a un jugador caído. Si la parte entera del jugador es derribado por la reducción de sus puntos de golpe a cero, se considera "Game Over" y el partido se devuelve al Santuario pasada que el jugador visitó y sufre una penalización monetaria. La finalización con éxito de una batalla puntos rendimientos experiencia, monedas y artículos de vez en cuando.

Djinn sistemaEditar

Uno de los rasgos más distintivos de Golden Sun es la recogida y manipulación de las criaturas mágicas llamadas Djinn (singular: Djinni). Djinn, sobre la base de cada uno de los cuatro elementos clásicos, se encuentran dispersos en la clandestinidad durante todo el partido y se asignan a cada personaje. El Djinn constituyen la base de la mejora estadística del juego, así como el sistema que dicta las capacidades Psynergy del personaje. Colocación de Djinn diferentes a diferentes personajes modifica la clase de ese personaje de carácter, posteriormente, la modificación de puntos de golpe, los puntos Psynergy, y otras estadísticas, así como determinar qué Psynergy el personaje es capaz de realizar.

En Golden Sun, Djinn puede ser "activado" ("Set") o "apagado" ("On Standby"). Cuando un Djinni es "Set" para un personaje, que Djinni ejerce influencia sobre la clase de ese personaje (y por lo tanto, sus estadísticas y la recopilación Psynergy) en relación con el elemento innato tanto en el personaje y el de la Djinni. Como hay veintiocho Djinn que abarca los cuatro elementos que se pueden mezclar y emparejar a los cuatro personajes, una gran variedad de configuraciones posibles para la clase de los cuatro personajes están potencialmente disponibles, lo que permite una variedad de opciones de combate.

En combate, un Djinni tiene varios usos principales. Cada Djinni tiene su propia habilidad especial que puede ser invocado durante el combate por el carácter que se adjunta a la que puede incluir una mayor ataques elementales, pulir o debuffing hechizos, la curación, hechizos de restauración, y otros efectos. Después de una exitosa invocar, el Djinni cambia a modo "Standby" hasta que se "ajuste" en el personaje de nuevo. Mientras que en modo de espera, el Djinn no contribuyen a clases de personajes o de las estadísticas, pero se puede utilizar para llamar a las secuencias, que son los ataques donde el jugador convoca a un monstruo poderoso elemental para causar daños a todos los enemigos. Este es el método más poderoso del juego de ataque, y también la más arriesgada, ya que requiere Djinn estar en modo de espera y por lo tanto no estará disponible para reforzar las estadísticas de cualquier naturaleza están en el Djinn. Una vez que un Djinni en modo de espera se ha utilizado para una secuencia de Invocación, debe descansar un número de vueltas antes de que se devuelve a la posición como en un personaje. Hay dieciséis secuencias Invocar en Golden Sun, cuatro para cada elemento, y cada secuencia se convocan entre una y cuatro Djinn del mismo elemento en modo de espera.

Personajes protagonistas de Golden SunEditar

  • Isaac (Hans en la versión española): Es el personaje principal en el juego y no sólo de la primera parte del juego, ya que resulta ser el personaje principal de la saga (en la primera y segunda parte). Adepto de Venus, es originario de la aldea de Tale. Es un gran luchador.
  • Garet: Amigo de Isaac. que también es originario de Tale, Adepto de Marte. Muchas veces es irritante y torpe, aunque también imprescindible para la amistad. Garet tiene la más diversa selección de Psinergía, aunque sobresale en el ataque físico.
  • Iván: Es el hijo adoptivo y sirviente del comerciante y líder de la ciudad de Kalay, lord Hammet. Isaac y Garet lo conocen al llegar a Vault. Adepto de Júpiter, como es supuesto, lee las mentes, revela lo oculto y crea tornados. Es el menor de todos los del equipo de Hans. Es originario de la ciudad de Mitdir (Contigo en la versión norteamericana).
  • Mia: Pertenece al Clan Mercurio y es la guardiana del Faro de ese elemento. Maestra de Alex hasta que descubre sus verdaderos motivos de hacerse con el poder del Sol Dorado. Lo que quería era proteger Ímil, la aldea donde vivían, pero luego se dio cuenta que debía ayudar a Isaac, Garet e Iván. Mia es muy amable y nunca falta a su palabra. La mejor curandera del juego, pecando a su vez de un bajo poder ofensivo.
  • Jenna (Nadia en la versión española): Amiga de Isaac y Garet. Perdió a sus padres en una tormenta. Al principio, se adentró en el Templo Sonne junto a Isaac, Kraden y Garet, pero fue secuestrada por Saturos y Menardi. Luego descubre que Félix, su hermano, está vivo, y también descubre que sus padres lo están, pero al final de la segunda parte del juergo. Es una Adepta de Marte y originaria también de Tale.
  • Kraden: Un erudito de la aldea de Tale enviado por lord Babi, el mandatario de Tolbi, a estudiar la Alquimia. Igual que Jenna, fue secuestrado por Saturos y Menardi. Es muy gracioso y quisquilloso.
  • Saturos: Perteneciente al Clan Marte del Norte. Un gran luchador que dejó Prox para encender los cuatro faros elementales. Al enfrentarse con Isaac en el Faro de Venus, muere en el mar junto a su compañera Menardi.
  • Menardi: Perteneciente al Clan Marte del Norte. Ella es menos astuta e inteligente que Saturos, pero mejor luchadora que él. Al enfrentarse con Isaac en el Faro de Venus, muere en el mar, cosa que deja a Karst, su hermana, desolada.
  • Félix: Hermano de Jenna (Nadia) y Adepto de Venus. Es el personaje principal de la segunda aventura. Saturos y Menardi lo rescataron de una tormenta en Tale, ellos lo entrenan y lo convierten en guerrero. Cae de lo alto del Faro de Venus cuando intentaba convencer a Saturos y a Menardi que liberaran a Sheba/Sole (ver Personajes de Golden Sun: The Lost Age) pero sobrevive sin sufrir ninguna herida. Félix a nivel de batalla es igual que Isaac, salvo algunas diferencias en sus atributos.
  • Alex: Adepto del Clan Mercurio, igual que Mia. Él quería utilizar a Saturos y Menardi, luego a Félix y sus amigos, para encender los cuatro faros y así, obtener el poder que le permitiría ser inmortal. Aparentemente muere en el Monte Aleph al intentar conseguir el poder del Sol Dorado pero regreso en Dark Dawn bajo el nombre clave de Ace.
  • El Sabio: Ser todopoderoso cuya misión es proteger Weyard y evitar que el sello sobre la Alquimia se rompa. Aparece por primera vez en el Templo Sol (en Tale) donde salva la vida de Isaac y Garet de la erupción volcánica del Monte Aleph; se supone que este sabe la historia de todo Weyard. Al final del segundo juego este pone a prueba al grupo de Isaac y Félix haciéndoles luchar con el Dragón Mortal que resulta ser los padres de Félix y Jenna (Nadia) y el padre de Isaac (Hans) fusionados y transformados.
  • Sheba (Sole en la versión española): Una Adepta de Júpiter con increíbles poderes. Fue criada por Faran en Lalivero y nunca conoció a sus padres. Es originaria de Mitdir.
  • Piers: Un Adepto de Mercurio procedente de Lemuria. Trabajaba como marinero.
  • Karst: Hermana de Menardi. Por poco derrota a Isaac e Iván de no ser por Félix y sus amigos. Más tarde el poder del Faro de Marte la transforma en dragón y muere a manos de Félix.
  • Agatio: Compañero de Karst. Es probablemente el guerrero más poderoso de Prox, va en busca de venganza por la muerte de su compañero Saturos. Al igual que Karst, se convierte en dragón y muere a manos de Felix.


Golden Sun Seriés de JefesEditar

  • Bandidos de Vault: Secuaces de Dodonpa. Utilizan ataques con armas y objetos dañinos (gotas de aceite, zarzas...).
  • Tret: El lado oscuro del corazón del árbol del Bosque de Kolima. Usa ataques de tierra.
  • Saturos: Primer enfrentamiento con este miembro del Clan Marte del Norte. Usa Psinergía de fuego.
  • Simio asesino: Simio que aparece tras atravesar el Bosque Mogall. Usa movimientos que afectan a las características de los protagonistas.
  • Hidroestatua: Criatura líder de las bestias causantes de la inundación de las minas de Altin. Utiliza ataques de agua.
  • Manticore: Guardián del Desierto de Lamakan. Utiliza ataques de fuego y tierra.
  • Kraken: Monstruo marino que aparece en la travesía a través del Mar Thanatos. Utiliza Psinergía de agua.
  • Saposaurio: Monstruo guardián de Dodonpa. Utiliza ataques venenosos.
  • Reptormenta: Un reptornado gigante que te persigue cuando intentas atravesar el Desierto de Suhalla.
  • Saturos y Menardi: Jefes finales de la primera entrega de Golden Sun. Usan ataques de fuego y Satutos ha recuperado toda su fuerza en el Faro de Venus.
  • Barbamuerta: Es el jefe más fuerte del juego. Vive en un barco fantasma subterráneo en las cuevas de la Isla Pirata (posible Guardián de la Tierra que no aparece en Golden Sun: La Edad Perdida).
  • Dragón Fusión: Dragón surgido tras la fusión de Saturos y Menardi, al ser derrotados en la cima del Faro de Venus. Es el último jefe a vencer en Golden Sun.

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