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Samus Aran (サムス・アラン, Samusu Aran?), también conocida por los Piratas espaciales como "La Cazadora", por los Chozo como la Hatchling o la Newborn, es un personaje de videojuego creado por Nintendo, y es la protagonista principal de la saga Metroid. Samus es una cazarrecompensas.Lleva un traje especial que incorpora una serie de avanzadas tecnologías, incluyendo un cañón y la habilidad de convertirse en morfosfera, de origen Chozo.

El juego original, Metroid, hacía creer a los jugadores que se trataba de un cyborg masculino, hasta el final del juego, incluyendo referencias a Samus como hombre en el libro de instrucciones, dando comienzo al rol de los géneros en un tiempo en el que los héroes eran predominantemente hombres. A pesar de que Samus lleva puesto el Power Suit durante casi todas las Series Metroid, se ha vuelto una tradición mostrarla con ropa normal al final de cada juego, a veces como premio por terminar rápidamente o por un alto porcentaje de objetos recogidos. De hecho desde la versión original para el NES han existido trucos y claves secretas para conseguir, por ejemplo, jugar con ella en leotardo.

Sus principales misiones son ayudar a la Federación Galáctica en su lucha contra de los Piratas Espaciales. También lucha contra los Metroids, criaturas parásitas que absorben la energía vital de sus víctimas. En una de sus aventuras, una vacuna hecha con ADN de un Metroid es integrada en su cuerpo para curarla de una infección de un parásito X al principio del juego Metroid Fusion.

Su voz es realizada por Jennifer Hale en las versiones en inglés de las las series Prime. Sin embargo, solo interpreta los quejidos y los gritos, dado que Samus no ha tenido todavía diálogo en los juegos (excepto en Super Smash Bros Brawl).

Características físicasEditar

  • Especie: Humana: fue potenciada con sangre chozo cuando era una niña, después con ADN de Metroid cuando era una adulta.
  • Ocupación: Cazarrecompensas espacial, a veces contratada por la Federación Galáctica.
  • Género: Femenino.
  • Edad: Según una tabla cronológica, Samus habrá partido de Zebes a los 16, teniendo su primera misión entre los 19 y 20 años. Su útima misión (Metroid Fusion) la completa a la edad de 26 años.
  • Orígenes: Presumiblemente nacida en la colonia terrestre K-2L, creciendo en Zebes.
  • Color de pelo: Oficialmente rubia, a veces representado como violeta o caoba en juegos más antiguos debido a las limitaciones de los sistemas.
  • Color de ojos: Oficialmente azules.
  • Altura: 1.80m, de acuerdo a una imagen oficial mostrada por Nintendo.
  • Peso: 90kg*
  • Los datos sobre la altura y el peso están extraídos del manual de instrucciones de Metroid II, y de la guía estratégica de Super Metroid, pero no se especifica si estos datos son con el traje puesto o no.

EquipoEditar

Siempre que Samus va alguna misión o a algún lugar que se considere peligroso, lleva puesto su Power Suit. Éste es una armadura que tiene integrada un cañón en su brazo derecho, permitiendo disparar distintos tipos de rayos y misiles. La función básica del cañón es la de disparar concentraciones de energía de manera ilimitada. Esta habilidad es conocida como "Power Beam". El traje puede ampliarse con varias mejoras, las cuales aumentan las habilidades de Samus. Todos los juegos de Metroid incluyen la búsqueda de éstas mejoras, las cuales consisten en diversos rayos, mejores armaduras, tanques de energía, bombas, botas de salto espacial, visores, etc. El visor tiene una función de escaneo, que puede penetrar fácilmente en los ordenadores de los Piratas Espaciales y en otros igual de sofisticados, permitiendo a Samus extraer información, así como saber datos sobre fauna, flora u otra especie de vida que se encuentre y manipular mecanismos.

Para el transporte, Samus usa su nave de combate, una nave espacial color naranja que debutó en Metroid II. En Metroid: Zero Missions se reveló que su nave original, que era un modelo similar pero en rojo, se había estrellado en la base de los Piratas Espaciales cuando escapaba de Zebes. En el prólogo de Metroid Fusion, la nave es destruida cuando Samus pierde el contol de esta, y se estrella contra un cinturón de asteroides. Esto es debido a los delirios que provoca la infección del parasito X. La Federeación le proporciona una nueva nave. De color púrpura y con ruedas de aterrizaje plegables; ésta está controlada por una inteligencia artificial, desde la cual Samus recibe órdenes. Ella nombra al ordenador de la nave como Adam, en honor a su último comandante, Adam Malkovich. Dentro de los juegos, la nave sirve normalmente como base, donde Samus puede recargar su energía (salud) y su munición, así como guardar la partida del juego. En Metroid Prime 3: Corruption, además de que por fin se sabe cómo es el interior de la nave, también se pueden hacer diversas actividades; como bombardear obstáculos, levantar objetos y aterrizar en distintos puntos del planeta.

Equipamiento en los juegosEditar

TrajesEditar

  • Traje Zero (Zero Suit): Este traje permite a Samus adaptarse al traje que posteriormente utiliza. (Se observa en Metroid Zero Mission, y en Super Smash Bros. Brawl cuando Samus usa su smash final, el "zero Beam")
  • Traje de Poder (Power Suit): Este traje hace que Samus resista los ataques y se adapte al movimiento en el espacio.
  • Traje Climático (Varia Suit): Un traje especialmente diseñado para soportar temperaturas extremas (entre -100 °C y 1000 °C de temperatura) que trae unas cápsulas de armadura de vidrio anti calor. En Metroid Fusion también sirve para proteger a Samus tanto del frío como del calor, además de impedir ser congelada por SA-X.
  • Traje Gravitatorio (Gravity Suit): Traje especialmente diseñado para hacer todo tipo de acrobacias y maniobras bajo el agua como si estuviera fuera de ella, una vez juntado con el traje climático hace posible andar por debajo de lava como si fuera agua. Ambos trajes reducen el daño causado por los enemigos.
  • Traje de Fusión (Fusion Suit): Traje roto resultante de la extracción de piezas infectadas por el X para salvar la vida de Samus.
  • Traje de Phazon (Phazon Suit): Le protege del Phazon y absorbe el Phazon de Metroid Prime.
  • Traje de Oscuridad (Dark Suit): Permite una mayor resistencia a la atmósfera de eter oscuro.
  • Traje de Luz (Light Suit): Le protege de toda oscuridad y le permite viajar por la luz.
  • Traje PDP (Pila de Phazon)o PED suit(Phazon Enhancement Device): Controla la corrupción del Phazon y lo absorbe para acumular el potencial de energía.
  • Campo Aislante (Hazard Suit): Le protege de ácido pirata, lluvias ácidas y el combustible de Bryyo.

Equipamiento internoEditar

  • Morfosfera (Morphball): Dispositivo integrado en el traje que permite a Samus convertirse en una esfera compacta de apenas 1m de diámetro, con un núcleo de energía visible a través de las separaciones entre las planchas blindadas.
  • Bomba de Morfosfera (Morphball bomb): Pequeño (relativamente) explosivo de energía que se detona a los pocos segundos de activarlo en el modo morfosfera (el tiempor varía según el juego). Esta bomba permite destruir paneles dañados, bloques de Aleación Talloniana, y la mayoría de las areniscas. Si la bomba se detona bajo la morfosfera, esta sera impulsada hacia arriba
  • Bola saltarina (Spring ball): Puede saltar mientras está en modo morfosfera.
  • Ataque espiral/en barrena (Screw attack): Al realizar varios saltos en el aire, lo hace girando sobre si misma como una rueda, generando un campo de energía que la protege y daña a los enemigos.
  • Hiperesfera (Morphall Hyper Mode): Este permite a Samus usar el Hipermodo estando en Morfosfera, atacando con rayos de phazon a todos los enemigos cercanos.

Botas [editar]

  • Botas de salto mas Alto (Hi-jump boots): Permiten saltar mucho más de lo normal que serían de 5 a 8 metros de alto aproximadamente.
  • Incremento de velocidad (Speed boost): Botas hechas específicamente para subir 10,20 o 30 veces la velocidad actual, que también impide caer en arena movediza o en bloques rotos.
  • Botas de salto espacial (Space Jump):Estas botas permiten hacer saltos en el aire y así alcanzar lugares inaccesibles.

Mejoras y disparos del armaEditar

  • Rayo recarga (Charge Beam): Permite recargar tu disparo hasta 10 veces más potente, se puede combinar con cualquier otro disparo.
  • Rayo corto (Short Beam): Permite lanzar desde muy corto espacio el rayo.
  • Rayo Largo (Long Beam): Te permite lanzar el rayo a distancias más largas y espaciosas.
  • Rayo Ancho (Spazer o Wide Beam): Lanza tres disparos causando más daño a los enemigos, se hace aún más potente si es recargado. En Metroid Zero Mission este rayo viene integrado con el Wave Beam.
  • Rayo de Hielo (Ice Beam): Disparo que congela a los enemigos, debes lanzar varios disparos a los enemigos dependiendo de cuan duros sean, se puede combinar con cualquier otro disparo.
  • Rayo de Ondas (Wave Beam): Puede atravesar cualquier superficie o muro golpeando a lo que este del otro lado, se puede combinar con cualquier otro disparo. También da más poder a tu disparo.
  • Rayo de Plasma (Plasma Beam): Puede atravesar cualquier enemigo golpeando al de atrás pero no matándolos de un disparo, se puede combinar con cualquier otro disparo menos el espaciador (spazer), ahora bien, en Super Metroid no se combina con el Spazer pero de por si dispara dos rayos. En otras versiones de Metroid si se puede usar con Wide Beam.En los Metroid Prime, este rayo quema.
  • Var (Var): Es un disparo arrasador que lanza una especie de bola de fuego que persique a los enemigos......pero, es necesario hacer algún tipo de truco para desbloquearlo.
  • Hiperrayo (Hyper Beam): Es un disparo que se obtiene al final del juego "Super Metroid"cuando metroid es eliminado por Mother Brain, rayo con el que originalmente Mother Brain ataca a Samus, y al momento que metroid ataca a éste, lo absorbe para al final entregártelo con su último aliento.Tlene los colores del arco iris y tiene un poco más potencia que el var y elimina todo al que sea disparado.
  • Hiperrayo Phazon (Phazon Beam): Es el rayo que se obtiene por la corrupción hasta el momento de acabar con Dark Samus.
  • Rayo Madre (Murder Beam): Este rayo solo es posible utilizarse si se obtiene un glitch. Este rayo se compone de todas las armas de Samus usadas al mismo tiempo, tiene la misma potencia de fuerza que la hyper beam (que se le podría llamar murder beam también).
  • Rayo Enganche (Grapple Beam): Este rayo permite a Samus trasladarse en lugares de precipicio hondo. Sale del dispositivo de su mano izquierda en lugar del cañón, y puede engancharse a diversos objetos.

Herramientas a manoEditar

  • Misil (Missile):es un proyectil que se le pone al arma de samus para dispararlo, se pueden abrir las puertas rosadas con cinco misiles o las rojas con uno(Metroid Prime 3:Corruption).
  • Súper misil (Super Missile):es un misil aún más poderoso que el normal, sirve para abrir las puertas verdes. También puede abrir puertas rosadas con un disparo.
  • Bomba de Energía (Power Bomb):una vez seleccionada la pones como una bomba normal, solo que la explosión es de gigante magnitud, puedes abrir todos los bloques rotos escondidos visibles en la pantalla.
  • Rayo enganche (Grappling Beam):una vez seleccionado te puedes colgar de los espacios metálicos, pero cuidado con los rotos, porque se caeran si te cuelgas mucho tiempo. En Metroid Prime Corruption, presenta 4 modos mas: Modo Enganche(permite mover objetos), Modo Grúa(permite mover objetos pesados con tu nave), Modo energía(permite absorber y dar energía a las máquinas) y el Hiperrayo Enchanche(permite inyectar Phazon a los enemigos).
  • Visión de Rayos X (X Ray Scoope):una vez seleccionado apretas el botón de correr y puedes ver todas las cosas escondidas como:huecos, bloques, bloques rotos, misiles, etc.
  • Misil de Hielo (Ice Missile):Es una mejora para el misil convencional o para el super misil (sólo en Metroid Fusion y Metroid Prime 3: Corruption), permite congelar enemigos.
  • Misil de Difusión (Difussion Missile):Mejora para para el misil convencional o para el super misil (sólo en Metroid Fusion) que permite que el misil se cargue como un rayo, para ser lanzado dando un disparo con onda expansiva que congela todo lo que esté cerca.

Samus como heroína femeninaEditar

Samus fue una de las primeras heroínas de los videojuegos, apareciendo en una época en la cual héroes populares, como Mario y Link, eran predominantemente masculinos y se esforzaban en rescatar princesas indefensas. Algunos juegos, tales como Super Mario Bros 2, añadieron personajes femeninos para jugar, pero que exhibían exageradamente características femeninas. Una heroína femenina contemporánea a Samus, aunque menos conocida, fue Alis Landale del juego de rol Phantasy Star. Durante un tiempo, hubo otras heroínas en activo, aunque en 1990 se introdujo el primer juego de acción femenino, Chun-Li. Luego, en los 90, Lara Croft de Tomb Raider y Tifa Lockheart de Final Fantasy 7 causaron un gran impacto en la industria de los videojuegos. Sin embargo, algunas feministas encontraron en Lara Croft unos rasgos sexuales muy marcados y un vestuario irrealista en un entorno duro y salvaje. Aunque hay varias heroinas a día de hoy, la mayoría han acumulado los rasgos sexuales demasiado marcados de Lara Croft como atractivo para una comunidad de jugadores mayormente masculina.

Su desafío a este estereotipo es lo que hace sea un personaje apreciado. Aunque Samus es definitivamente descrita como una chica atractiva, y algunos juegos de la serie Metroid la muestran con una ropa atrevida si se termina el juego en menos de un determinado tiempo, su apariencia "normal", que la mayoría de los jugadores asocian a su armadura (si bien en los últimos años su power suit y sus posturas han sido acusadas de haber sido rediseñadas para un mayor atractivo de los jugadores masculinos), con las representaciones de ella sin él la muestran como forma de fanservice. En los últimos juegos, Samus ha aparecido en un traje azul fuego. Aunque el traje es ajustado, revela menos de lo que pareciera. En Metroid Prime, no se muestra sin su armadura, pero si se quita su casco. En Metroid Prime 2: Echoes, Samus se muestra en el jumpsuit. En Metroid Prime: Hunters, aparece otra vez en el jumpsuit, pero está mejor renderizada. En Metroid Prime 3: Corruption, Samus se muestra de nuevo con el jumpsuit, pero con mucho mejores gráficos. En Super Smash Bros. Brawl (Wii), Samus con el jumpsuit azul (llamada "Zero-suit Samus") es un personaje elegible cuando ella pierde su armadura, pero también existe un truco para partir con zero suit Samus desde el inicio.

Pronunciación del nombreEditar

El nombre de Samus solo ha sido pronunciado en seis juegos de Nintendo:los tres de Super Smash Bros. (Super Smash Bros., Melee y Brawl) y las versiones europea y japonesa de Metroid Prime, Metroid Prime: Hunters y "Metroid Prime 3 Corruption". Su nombre se prouncia de tres formas diferentes: SAH-MUSS, SAM-US, y SAH-MOOSE. Su apellido ha sido pronunciado como AH-RAHN, UH-RAN, o AIR-IN.

BiografíaEditar

Samus Aran es la legendaria cazarrecompensas, quien es bien conocida por su defensa contra los Piratas Espaciales y eliminar a los peligrosos Metroids. En un primer momento Nintendo se refirió como a "él"; pero Samus reveló su verdadera identidad después de la defensa contra los piratas espaciales en Zebes por primera vez. Su reputación creció tanto como su fiabilidad garantizando casi siempre un éxito en sus trabajos.

Su infancia y su primera misiónEditar

Los hechos de esta sección provienen de los Metroid e-Manga, Metroid y Metroid: Zero Mission

Samus fue la hija de dos mineros (conocidos como Rodney y Virginia Aran) en el mundo minero K-2L de la Federación Galáctica. Cuando tenía 3 años, las especies conocidas como Piratas Espaciales, lideradas por Ridley, destruyeron la colonia, su madre la protegio de una muerte segura sacrificándose ella misma, y su padre se auto destruyo para eliminar a la gran mayoría de piratas espaciales. Una pareja de Chozo que habían estado antes en el planeta en el que ella estaba (uno de los cuales se había hecho amigo de Samus: Abuélo Pájaro) detectaron la llamada de auxilio de la colonia, y llevaron a la única sobreviviente, Samus con ellos a su planeta, Zebes. La criaron y quisieron a Samus como si fuera su hija, inyectándola con su ADN para potenciar su fuerza y resistencia ante el entorno del planeta. En Metroid: Zero Mission, Samus tiene visiones de su infancia con los Chozo cuando ve un mural representando un guerrero Chozo, así como una secuencia de imágenes en los bonus de Metroid Fusion.

Finalmente, dejó Zebes sola con su Traje Chozo, buscando un entrenamiento militar completo en la Federación Galáctica. Sin embargo, su carrera militar se vio interrumpida con la muerte de su oficial superior, Adam Malkovich, y dejándola para convertirse en una cazarrecompensas (aunque no por vicio o codicia). Cuando se hubo hecho un nombre, los Piratas Espaciales atacaron Zebes en busca de información acerca de los Metroids que habían robado a la Federación, capturando y reprogramando el control del planeta, Mother Brain, y matando a la población entera de Chozo.

Samus tuvo noticias de esto y fue enviada por la Federación como último recurso para acabar con los Piratas y parar las producciones de Metroides. Samus tuvo éxito derrotando a Kraid, Ridley y Mother Brain en el proceso, pero cuando escapaba de una bomba detonada por Mother Brain en sus últimos suspiros fue derribada por una flota de Piratas. En la lucha por la supervivencia perdió su Power Suit y fue forzada a volar a su antigua casa en Chozodia. Allí, Samus fue puesta a prueba en un santuario Chozo y luego le fue entregado una mejora del traje de tipo II (el Traje Climático) con las hombreras características. Entonces derrotó a la criatura cyborg Robo-Ridley (también llamado Meta-Ridley) y escapó de la nave de los piratas usando uno de sus pequeños cazas.

Los hechos han sido otorgados Samus Aran.