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StarTropics
Desarrolladora Nintendo IRD
Publicadora Nintendo
Plataforma NES
Virtual Consola
Fecha de lanzamientos América: Diciembre 1 de 1990
Europa: Augusto 20 de 1992 Virtual Consola: Enero 7 de 2008

(América)
Enero 11 de 2008 (Europa)

Géneros Acción y aventuras de Juego
Modos de juego Un jugador
Medios de comunicación / distribución 4 megabit cartucho
Other y Años del Compañía por © 1990 Nintendo.


StarTropics (スタートロピクス) es un videojuego de acción y aventura lanzado por Nintendo en 1990 para la Nintendo Entertainment System. A diferencia de la mayoría de juegos de Nintendo, nunca fue puesto en libertad o destinado a ser lanzado en Japón. Fue lanzado sólo en Norteamérica y Europa, aunque diseñado por los diseñadores japoneses que viven en los Estados Unidos. Fue producido, escrito y dirigido por Takeda GENyO de Nintendo Integrado de Investigación y Desarrollo (que también desarrolló el Punch-Out! Serie). El juego fue introducido en América del Norte de la Consola Virtual el 7 de enero de 2008, y en la región PAL el 11 de enero.StarTropics fue seguido por una secuela, titulada Zoda's Revenge: StarTropics II (La venganza de Zoda: StarTropics II), en 1994.

ParcelaEditar

La historia comienza con Mike Jones, el protagonista, va a visitar a su tío, un arqueólogo llamado Dr. J, en C-Isla. Cuando Mike llega a casa del Dr. J, se encuentra con que el Dr. J ha desaparecido. ayudante del Dr. J, Baboo, Mike permite utilizar submarinos Dr. J, que es pilotado por un robot llamado NAV-COM, para buscar el Dr. J. En una isla cercana, Mike encuentra una botella con una carta del Dr. J , se dirigió a él. Dr. J ha sido abducido por extraterrestres y necesita ayuda de Mike.

Más tarde en el juego, Mike se encuentra un código en la carta del Dr. J que activa una baliza de rastreo en el zapato de Dr. J. Mike utiliza el sistema de seguimiento del submarino y encuentra el Dr. J cerca de los restos de una cápsula de escape exóticas. Dr. J explica que la vaina pertenece a la Argonians, una raza alienígena que fueron exterminados por los extranjeros que lo secuestraron. Los extranjeros utilizan el Dr. J para robar tres cubos de la vaina. Mike viaja a la nave nodriza extraterrestre recuperar los cubos.

En la nave nodriza, Mike se enfrenta a Zoda, el líder de los alienígenas invasores. Después de Zoda es derrotado, Mike destruye los generadores de la nave y recupera los cubos antes de que la nave se autodestruye. Mike se bloquea de nuevo a la Tierra en una cápsula de escape. De vuelta a la isla, Mike se une a los cubos juntos. Esto libera siete hijos Argonian de los cubos. El Jefe de la C-Isla decide aprobar los niños.


GameplayEditar

StarTropics se juega desde una perspectiva 2D de arriba hacia abajo, similar a The Legend of Zelda (en el "calabozo" zonas) y juegos de rol diferentes a la NES (ciudad y zonas supramundo), sin embargo, StarTropics es lineal y tiene un argumento constante. El juego se divide en una serie de capítulos a través del cual la historia avanza. En cada capítulo, Mike inicialmente paseos por las ciudades u otras áreas, hablando con NPCs y obtener información. Después de hablar con la gente que necesita, Mike menudo a continuación, viajar a una cueva o espacio subterráneo otros. Es aquí donde el juego cambia la mecánica. La vista es mucho más zoom-in, con Mike viajando a través de los cuartos que son (generalmente) una gran pantalla.

Mike inicialmente ataca a los enemigos con la Isla de Yo-Yo (que se llama la Estrella de la Isla en la versión de la consola virtual del juego porque "yo-yo" sigue siendo un nombre de marca registrada en Canadá [cita requerida]), que tiene un corto alcance. Más adelante en el juego, puede ser actualizado a la adición de dos armas más alcance y poder de sus ataques, por orden de aparición: la estrella fugaz (Capítulo 3 de SheCola) y el Supernova (capítulo 7 del Cubo de Orange). Estas mejoras, sin embargo, requieren de la salud de Mike para estar en un cierto nivel para estar disponible, de lo contrario se cambia de nuevo a la orden del día, más bajo. Para usar la estrella fugaz, Mike necesidades 6 corazones llenos de vida, y para usar el Mike Supernova necesidades de la mitad de su indicador de estado (11 corazones) completo.

Mike se pueden acumular otras armas y objetos mágicos, algunos de los cuales son en ambiente beisbolero, mientras que otros han pasado a denominarse de acuerdo a la Guía de Operaciones, en estas áreas, tales como bates de béisbol, pelotas de béisbol (también llamada Maravilla Horsehides), tacos (también conocido como Los picos), las antorchas (titulado como Fuego), cancha de bolas (también conocido como Twister), Asterisk / Twin Cruz-Blades (que son similares a los shurikens, pero pueden partirse a moverse en un ángulo de 90 grados), resorteras, espejos reflectantes (conocido como espejos Milagro), dos tipos de armas láser (una pistola y un rifle) y más. Estas armas especiales no se transfieren de la prisión a la prisión. Además, Mike puede reunir varios elementos que tienen diferentes usos, tales como una linterna para iluminar habitaciones oscuras, un muñeco muñeco de nieve que congela al enemigo (utilizado en el capítulo 2), la varilla de la vista utiliza para hacer aparecer los fantasmas, la magia que el cronómetro ya sea lento o se detiene enemigos, y una tobillera mágica que permite a Mike para saltar dos veces la distancia hasta que se mueva a la habitación de al lado.

Mike tiene un medidor de vida que se hace de un máximo de 22 corazones, similar a la de Link. Este medidor se puede ampliar al encontrar un gran corazón (que son básicamente los mismos que contenedores de corazón en Zelda). A veces un elemento de curación llamado "Vitamina X" se puede ver en algunos lugares en el juego, que temporalmente puede llenar todos los corazones de Mike, mientras que la salud de Mike lentamente se desagüe hacia la cantidad de corazones que tiene. Mike pierde corazones cuando recibe daño. Estos corazones pueden ser rellenados por encontrar corazones o estrellas o de los enemigos, o habitaciones en el interior, o mediante la recopilación de 5 estrellas de los enemigos. poción Además, Mike puede utilizar para volver a llenar los corazones almacenados cuando no están disponibles.

Mike tiene tres vidas y tiene que reiniciar desde el principio de una zona de la prisión, si pierde a todos. Es posible tener más de tres vidas, obteniendo el "Try-su-suerte de" Signos de vida o bien tienen más o menos, dependiendo de qué número se muestra en el letrero. Hay docenas de diferentes enemigos dentro del juego y algunas trampas instantánea matar, tales como pozos de pinchos, plataformas que se hunden en el agua en todas partes y bolas de boliche gigante que recuerda de la roca rodante visto en el principio de la película de Indiana Jones, En busca del Lost Ark

Al llegar a la final de la zona de la prisión, por lo general Mike peleará un jefe grande, que a menudo requiere una estrategia única de la derrota. Hay un sistema de puntos en el juego, que, a diferencia de la mayoría de los juegos, reduce los puntos para cada enemigo muerto.

carta de ImmersiveEditar

Un aspecto único de StarTropics fue una saga participación de un pedazo de papel, pergamino se asemeja, en el paquete de la partida. Escrito en que era una carta del Dr. Jones dirigió a Mike, pidiéndole que lo visitara en su laboratorio en C-Isla. Era como si el jugador real había interceptado el mensaje y se está invitando indirectamente a jugar el juego. En las partes posteriores del juego, Mike recibe un enigmático mensaje de su tío a través de un tercero:

"Evil Aliens de un lejano planeta ...." "Dile a Mike a meter mi carta en el agua ...." Incluso para un jugador que era dueño de un ejemplar original y, por tanto, era más probable que tenga la carta, que era inusual para un juego para referirse a un objeto físico que de otra forma sólo una novedad. Esto llevó al jugador a pensar que el Dr. Jones podría referirse a un objeto dentro del juego. Para añadir a la confusión del rompecabezas, poniendo este trabajo bajo el agua podría dañarla. Independientemente, el curso de acción correcto era meter la pieza física de papel en el agua. El estudio reveló un mensaje secreto del Dr. Jones y el número "747" que se debe utilizar en el juego para avanzar.

Dado que muchas tiendas de alquiler y utilizó los minoristas de videojuegos a menudo no tienen cajas de juego o en los manuales, es difícil encontrar una copia de StarTropics con la letra original, que requieren el uso de manuales de juego en línea o tutoriales en línea para completar esta parte del juego. Juego de la revista Nintendo Power se hizo esta pregunta a menudo basta con que publicó el "747" código como parte de su "Rincón del Consejero" poco después de su artículo del juego. Después de completar el juego una presentación de diapositivas de los eventos del juego se muestra, incluida la carta de ser sumergido en el agua y el número "747" visible en él.

Para el lanzamiento de la Consola Virtual, la carta se incluye en el manual digital (Guía de operaciones) con una imagen de una carta y un cubo de agua en el fondo. Cuando el jugador hace clic en una de las imágenes, la carta se sumerge en el cubo y el código es revelado. En la versión europea, la carta simplemente tiene un "clic aquí" en la parte inferior de la carta.

SecuelaEditar

Déspues Juego de StarTropics 2 en Zoda's Revenge: StarTropics II.