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Super Smash Bros. Secuela de Cuartro
Desarrolladora HAL Laboratory, Inc.
Monolith Soft
Sora Ltd.
Namco Bandai Games
Publicadora Nintendo
Plataforma Nintendo Wii U
Nintendo 3DS
Fecha de lanzamientos Japón: 2014
América: 2014
Diseñadores Masahiro Sakurai
Yoshito Higuchi
Productor ejecutivo Satoru Iwata
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Género Lucha
Clasificación ESRB: T (Teen)
CERO:12
Medios de comunicación / distribución Wii Optical Disc y Cartucho 3DS
Other y Años del Compañía por ©2014 Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters:©Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. /INTELLIGENT SYSTEMS / MONOLITHSOFT / CAPCOM CO. LTD.

El la actualidad instalación sin título cuartode la serie Super Smash Bros.. es un juego de lucha de vídeo próximo en el desarrollo por el Proyecto de Sora y juegos de Namco Bandai. Se anunció por primera vez en la Electronic Entertainment Expo 2011. Se desarrollará, tanto para la U de Wii y Nintendo 3DS, y se ha confirmado que los títulos que tienen alguna forma de conectividad a través de plataformas.

Desarrollo Editar

De acuerdo con el desarrollador principal del juego, Masahiro Sakurai, el desarrollo del juego no había comenzado en el momento de su anuncio, y no se iniciaría hasta la finalización de otro proyecto de Sakurai, Kid Icarus: Uprising. El juego es un proyecto conjunto entre el Proyecto de Sora y Namco Bandai con Tales of Vesperia productor, Yoshito Higuchi, como director.

Para la versión de 3DS, Sakurai quiere que sea más de una experiencia "individual" y "personalizable", donde, hipotéticamente, el jugador podría tener un reproductor personalizado y subirlo a la versión de Wii U.

Sakurai comentó sobre la posibilidad de incluir un personaje de Capcom en esta iteración de la serie, diciendo que "[él] no se puede decir que es completamente fuera del reino de la posibilidad de que algún personaje de Capcom podría aparecer en el Smash Bros. El gran próxima problema, sin embargo, proviene de la idea de tratar de conseguir los personajes de un universo completamente diferente para encajar con el estilo que ha sido dictada por los personajes de Nintendo en un juego de lucha. "el equilibrio de poder del personaje fue anteriormente sólo se mide por Sakurai, pero va a involucrar a su personal de más en este juego para asegurarse de que los personajes son altamente competitivos en equilibrio.

En septiembre de 2011, una foto de un supuesto documento filtrado sugiere un posible título de Super Smash Bros. Universo. Sin embargo, Sakurai comentó que estaba trabajando en Kid Icarus: Uprising, y que el trabajo en el nuevo Super Smash Bros. no comenzaría hasta después de la primera era completa. Kid Icarus fue puesto en libertad posteriormente, en marzo de 2012.

En febrero de 2012, Sakurai comentó que, en su lluvia de ideas para el futuro título, que había estado mirando por encima de la información en el Smash Bros. Dojo (el Smash Bros. sitio web oficial) y la reflexión sobre el desarrollo del juego pasado de. Más tarde comentó que el juego va a "cambiar de dirección", e hizo hincapié en la conectividad entre los sistemas de nuevo.

En junio de 2012, Sakurai informó de que el desarrollo del juego fue en sus primeros pasos, y que tiene la intención de traer de vuelta los viejos personajes de Nintendo para ello.

En el reciente Nintendo Direct del E3 se mostraron los personajes de Mario, Link, Samus Aran, Donkey Kong, Kirby, Pikachu, Fox y los nuevos luchadores que se unen al plantel: aldeano de Animal Crossing y Mega Man. Un tercer personaje nuevo, la entrenadora del juego Wii Fit, fue desvelada poco después del Nintendo Direct del 11 de junio de 2013, en la sesión de demos de Nintendo del E3, proyectando unas imágenes del que parece ser el movimiento definitivo de este personaje.


Modo de juego Editar

Ambas versiones del juego se mantendrán en una misma línea en cuanto al gameplay. No habrá modificaciones ni experimentos en el gameplay de la versión de 3DS como muchos fanáticos de la saga se temían. No hay un gran avance de gameplay con respecto a las versiones anteriores, por lo que parece que Nintendo se mantendrá ortodoxa con algún cambio.

Personajes Editar

Sakurai mencionó en la sesión de demos del E3 que ambas versiones tendrán el mismo plantel de personajes sin embargo, los escenarios sí variarán dependiendo de la versión.

Personajes Veteranos Confirmados Editar

Personajes Combatientes descargables tiene AmiiboEditar

Nuevos personajes Editar

Jefes personajes Editar

  • Yellow Evil
  • Ridley (Sold No se Gusto tiene Jugador y Jugador al Espiritual Sucesor)
  • Dark Lord Gaol
  • Medusa
  • qq
  • qq
  • qq
  • qq

Referencias Editar

tiempo de Tiene Siguientes.

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