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Xenoblade Chronicles
Desarrolladora Nintendo SPD
Monolith Soft
Monster Games (New 3DS)
Publicadora Nintendo
Plataforma Nintendo Wii
Seriés Xeno Seriés
Fecha de lanzamientos Japón: 10 de Junio de 2010
América: 6 de abril de 2012
Diseñadores Tetsuya Takahashi
Productor ejecutivo Satoru Iwata
Modos de juego Un jugador
Género El juego de roles de videojuegos
Clasificación ESRB: T (Teen)
CERO: A
Medios de comunicación / distribución Disco óptico Wii
Controles Wiimote
Mando de Wii
Nunchuk
Mando clásico (PRO)
Sucesor X de Monolith Soft Wii U
Other y Años del Compañía por © 2010,2011-2012 Nintendo/MONOTIHNSOFT.

Xenoblade Chronicles, conocido en Japón como Xenoblade (ゼノブレイド Zenobureido?) es un videojuego de acción y rol publicado por Nintendo y desarrollado por Monolith Soft para la videoconsola Wii. El juego fue anunciado el E3 de 2009, cuando se presentó un tráiler. El tráiler muestra un espadachín futurista blandiendo una enorme espada combatiendo robots gigantes y monstruos en tercera persona. En Japón el juego fue renombrado de Monado: Beginning of the World a Xenoblade en honor a Tetsuya Takahashi, quién "empeñó su alma en este juego y quién ha trabajado en otros juegos de Xenosaga". El juego fue lanzado el 10 de junio de 2010 en Japón. La fecha de salida para Europa se fijó para el 19 de agosto de 2011 bajo el nombre de "Xenoblade Chronicles", mientras que en América fue confirmado su lanzamiento para 6 de abril del 2012 sin día exacto. A pesar de que el juego en Beta fue presentado como Monado: Beginning of the World,

Jugabilidad[]

Se ha dicho que el juego va a transmitir la sensación de libertad al jugador.

Xenoblade Chronicles tendrá un sistema de acción basado en la batalla donde los ataques normales pasarán automáticamente a intervalos, similar al establecido en Final Fantasy XII. Sin embargo, los ataques especiales de recarga están por separado de ese intervalo a través de una "paleta de batalla" en la parte inferior de la pantalla. El juego también tendrá la "Visión" del sistema, donde el jugador puede ver atisbos del futuro, y tratar de reaccionar o evitar que suceda.

Se conoce que el juego tendrá una serie de características etiquetadas como "funciones de apoyo para ahorro de tiempo". Por ejemplo, mientras que el juego tendrá un ciclo de día y de noche, los jugadores pueden dar "cuerda al reloj" para cambiar de día a noche y viceversa, en lugar de dejar que transcurra el tiempo. Además, mientras que el juego se trata de explorar, muchos puntos se añadirán a la ayuda al atravesar la tierra. El juego se podrá "guardar en cualquier lugar", un elemento relativamente raro entre los juegos de rol de consola.

Otro de los sistemas del juego es el "sistema de bonos", en el que los personajes pueden participar en muchas misiones secundarias opcionalmente con personajes no jugadores. Completar misiones como alterar la percepción del carácter de los pueblos, y abrir las secuencias adicionales de la historia.

El juego también tendrá una amplia personalización, tales como cambiar la ropa del personaje. Esos cambios se ven en la batalla, el campo, e incluso escenas de eventos. El juego está calificado para mayores de doce años.

Historía[]

La historia del juego se abre a las escenas un año antes de la hora presente en el juego, que detalla el uso de Dunban de la legendaria espada "Monado", para liderar un esfuerzo contra la Mechon, luchando junto a su compatriota Homs Dickson y Mumkhar. Es un éxito, y restaura temporalmente la paz, pero Mumkhar es asesinado y el brazo de Dunban se ve mermada. Un año después de la batalla, Shulk y Reyn vuelven a su casa en la Colonia 9 después de sobrevivir a un ataque de los monstruos. Después de reunirse con Fiora y ayudando con un recado, el Mechon lanzar un ataque sorpresa contra la gran colonia 9. Shulk y sus amigos volver a encontrar Dunban con la Monado. Sin embargo, el poder de la Monado abruma Dunban de nuevo, y le cae el arma en la agonía. Shulk recoge la Monado, mostrando un mayor control sobre el arma, y exhibe la capacidad de ver futuros ataques enemigos.

La lucha contra su camino a través del asalto, el grupo de Shulk se encuentra con un gran "enfrentaron" Mechon líder del ataque, llamado "Face Metal". A diferencia del resto de la Mechon, la Monado no hace casi nada a Metal Face, ya que les incapacita. Fiora, amigo de la infancia y el amor interés de Shulk, llega en un tanque para salvarlos; Sin embargo, Metal Face desmantela el tanque y apuñala Fiora, matándola. El Mechon luego se retira de la colonia devastada. Resuelto, devastado y vengativo, Shulk y Reyn dejan Colonia 9 en la búsqueda del metal Cara, para llegar a Galahad fortaleza, la fortaleza Mechon situado en Sword Valley. Shulk y Reyn viajan a través de la pierna Bionis ', en el que se encuentran y reclutan Sharla. Después de que el grupo se reúne con Dunban, Shulk tiene una visión de sí mismo luchando metal Cara en una isla negro, que se dedujo que la prisión de la isla, por lo que es su próximo destino. En el camino, Melia y Riki unirse al grupo de Shulk. Shulk también cumple Alvis, a Homs masculinas que pueden utilizar la Monado.

En Alcamoth, la capital de alta Entian, el grupo de Shulk arregla para frustrar los intentos de asesinato contra ellos, mientras que el aprendizaje de la identidad de Melia como una princesa de la familia imperial. El grupo gana sanción imperial para entrar en la prisión de la isla. Más tarde, durante una reunión con Melia, Shulk tiene una visión de la cara del metal de matar al emperador; antes de que pueda decir a los demás, cara del metal y la plata Cara Nemesis liderar un ataque Mechon en Alcamoth. Al darse cuenta de que las defensas de la ciudad pronto se verán abrumados, el padre de Melia, emperador Sorean Antiqua, viaja a la prisión de la isla para tratar de contrarrestar el ataque. Shulk, Melia, y los otros se desplazan allí también, donde se reúnen Zanza, un gigante que dice ser el creador de la Monado, y el prisionero de la isla. Zanza ofrece a "soltar las cadenas" que impiden Shulk de dañar Faced Mechon. Shulk acepta, pero metal Cara mata Zanza poco después. Shulk cumple la visión al derrotar rápidamente metal cara; Sin embargo, Cara Nemesis lleva matando a golpe de Shulk de metal, revelando una Homs con un cuerpo mecánico dentro. Para sorpresa de todos, el Homs revela como Fiora; sin embargo, ella no responde a su nombre ni reconocer Shulk, y se va con el Mechon retirada.

Shulk, aunque aliviada al saber Fiora está vivo, es abatido a saber que ella no le Dunban, y los otros pueden recordar. Sin embargo, después de algún tiempo, Dunban revela que él siempre ha querido Shulk estar con Fiora y que lo importante es que está viva. Después de un poco de aliento de sus amigos a seguir su corazón, Shulk decide seguir el Mechon a Galahad Fortaleza, para encontrar Fiora, que pasa a través de la nieve Valak Montaña. En el fondo de la montaña, Fiora (en el interior de la cara Nemesis) viene a ver Shulk, todavía no a sí misma a pesar de comportarse y de hablar con benevolencia, llamándolo "Heredero de la Monado". Metal Cara aparece de repente y ataques, su operador reveló ser Mumkhar. Durante la lucha resultante, Egil, el líder de Mechonis, interviene para tomar Cara Nemesis volver con él, para gran chargin del partido. El grupo sigue Egil y sus fuerzas de Espada Valley, donde luchan Mumkhar otra vez, finalmente lo mató accidentalmente. En el corazón de Galahad Fortaleza, el encuentro del partido y luchar Egil y Fiora, este último siendo forzados a luchar contra ellos. Antes de Egil puede eliminar el grupo, el que controla Fiora, al parecer oír la súplica de Fiora para salvar Shulk, lo detiene, causando una explosión. Shulk salta tras caer Mechon de Fiora como los otros se separan. Egil se escapa, el poder de cara Némesis le preocupa.

El despertar de un sueño, Shulk encuentra en la Mechonis 'Fallen Arm. Él encuentra Fiora y la besa, la reactivación de ella como su viejo yo y comparten un sincero, reunión íntima, finalmente admitir sus sentimientos por el otro. Shulk entera de que hasta la caída de la fortaleza, "alguien más" controlaba el cuerpo de Fiora, mientras ella sólo podía mirar. Los dos deciden buscar a los otros, la búsqueda de Sharla y Reyn primero. Ellos se reúnen con Melia y los otros en un pueblo, donde se encuentran con el pueblo de Mechonis, la Machina. Linada, un médico, ayuda Fiora adaptarse a su nuevo cuerpo, mientras que Shulk y los otros se reúnen con Miqol, el líder de la aldea y padre de Egil. Miqol pide que maten a Egil, diciendo que Vanea, la hermana de Egil, tratará de ayudarlos.

El grupo dejó el pueblo para llegar a la capital Mechonis, Agniratha. Durante su viaje, son emboscados por Jade Face, que se revela como Gadolt, prometido supuestamente muerto de Sharla. Escapando por un ataque mortal, el grupo se reúne Vanea poco después. Como Vanea desea para la paz entre los habitantes de la Bionis y Mechonis, ella los lleva a Agniratha. Una vez allí, Fiora se toma temporalmente por Meyneth, la diosa de la Mechonis y la "otra persona" de antes. Shulk y los otros a aprender que la Bionis y Mechonis fueron una vez en paz unos con otros, antes de que el ex inexplicablemente atacaron la última, matando a muchos de la Machina. Entender el deseo de Egil de venganza, el grupo se dirige a la Meyneth Santuario, donde se encuentra Egil.

Después de una lucha brutal, Egil reactiva los Mechonis, comenzando el ataque a la Bionis. Después de entrar a la Mechonis Core, Shulk reconcilia con Egil, comenzando una tregua entre ellos. Sin embargo, Shulk recibe un disparo en la espalda por Dickson, revelándose como un "discípulo de Zanza". En este momento, Zanza, el dios de la Bionis, es revivido del cuerpo de Shulk y toma la Monado para arrasar Mechonis. En la lucha que siguió, Fiora pierde Monado de Meyneth, que Zanza toma para sí mismo, expulsando Meyneth en el proceso. Después, Fiora se entera de que sin la Monado, que se está muriendo. Sin embargo, ella resuelve a seguir luchando y decide retener esta información de Shulk para ahorrarle sufrimiento emocional, así como el resto del grupo, excepto Melia. Egil se mantiene dentro de los Mechonis para dar el partido suficiente tiempo para escapar, aunque Zanza lo destruye, para gran consternación de Vanea.

Con la vida en el Bionis en el caos, Fiora y los otros toman el cuerpo de Shulk con ellos para escapar. A medida que pasan más de Espada Valley, Lorithia, un miembro de la corte de alta Entian, resulta ser otro discípulo, convirtiendo a muchos de alta Entia en Telethia para eliminar la vida en Bionis. El partido se defiende, retirándose a Colonia 6 con Telethia a cuestas. Mientras tanto, Shulk y Alvis hablan el uno al otro a través de sueño de los primeros, con Alvis sutilmente fomentar Shulk para continuar. Shulk despierta justo a tiempo, utilizando un Monado-esque Machina arma para luchar contra las fuerzas de Zanza. Al mismo tiempo, Alvis se revela como el Discípulo final, tras Dickson a la prisión de la isla. Shulk lo deja ir, diciendo que su lealtad no importa.

Después de defender la colonia 6, el grupo viaja a través del interior del Bionis 'para derrotar Lorithia, a continuación, a la prisión de la isla de derrotar Dickson, con Shulk y Fiora usando el poder de sobra de Zanza y Meyneth, respectivamente. Dickson, sin embargo, decide renunciar como él dice que no está dispuesto a convertirse en un mártir. El partido entonces encuentra a sí mismos en lo que parece ser una simulación del sistema solar. Al final de la simulación, que capturan una breve visión de la Tierra planeta antes de enfrentarse Zanza, ahora un monstruo como un dios y blandiendo su Monados de Meyneth. Él expresa su intención de crear un mundo nuevo, como ya no se necesita el mundo actual, y se ofrece a hacer Shulk inmortal; resuelta, Shulk rechaza la oferta. A medio camino en la batalla, Shulk, alentado por Alvis, llama a la verdadera Monado, que utiliza para destruir Zanza.

Después de la batalla, Alvis aparece antes Shulk y le muestra una visión del pasado, en el que Zanza fue una vez un científico humano llamado Klaus. Él y Meyneth realizó un experimento que intentó crear un nuevo universo, pero destruyó accidentalmente su universo e hizo que los dos de ellos para convertirse en dioses. Entonces crearon el universo del Bionis y Mechonis. Necesitando un host físico, pero no quieren arriesgar su partida de otros mundos, Zanza inició un ciclo de destrucción y renacimiento para mantener la vida en la Bionis, creando seres del éter y destruirlos con el Telethia cuando amenazaron a salir. Alvis revela que él era originalmente el equipo administrativo de la estación espacial, donde se realizó el experimento. Alvis informa entonces Shulk que su mundo está a punto de expirar, y que Shulk, como su nuevo dios, debe decidir el destino del mundo. Shulk elige para recrear el universo como un mundo sin dioses, haciendo que el Bionis a colapsar y caer. En el epílogo, Homs, alta Entia, Nopon y Machina se muestran todas convivencia pacífica en el nuevo mundo, en el que el Bionis ha caído, y Fiora, la novia de Shulk, ha sido restaurada a un Homs.

Desarrollo[]

Creación[]

El desarrollo del juego es anterior a la liberación de la consola Wii , dando lugar a un período de desarrollo de cuatro años para lanzamiento japonés del juego solo. Sin embargo , a pesar del desarrollo a partir de 2005 , el juego no fue revelado al público hasta junio de 2009 en el E3 2009 . En ese momento, el juego fue anunciado bajo el título de Monado: Beginning Of The World. El juego fue más tarde retitulado Xenoblade en enero de 2010 en honor a Tetsuya Takahashi, presidente de Nintendo, Satoru Iwata describió, era el "que derramó su alma en hacer esto y ... la serie Xeno ". Takahashi se involucró en todos los aspectos del juego, desde la creación de la idea original y el guión a las etapas de depuración final. Durante mucho tiempo el desarrollo del juego , el juego pasó por muchos cambios. En un momento, el equipo de desarrollo trató de implementar un sistema de combate basado en turnos , pero sentía que era demasiado difícil de implementar la característica" cambiar el futuro " en un sistema de este tipo. Mucho cuidado también había ido a hacer el protagonista , Shulk , simpática por el público. En un momento dado , para ello , el equipo propuso tenerlo actuar como un protagonista silencioso. Sin embargo , el equipo en su lugar tomó el camino contrario , y se centró en las interacciones de Shulk entre los otros personajes, especialmente a través de aspectos como el "corazón a corazón", y cómo los miembros del equipo animarnos mutuamente durante las batallas.

La primera revisión de Xenoblade Chronicles en América del Norte provenían de Atomix página web de videojuegos, un sitio web mexicano, quien le otorgó un 9.5, que indica que "Se hace lo que los fans de RPG han estado pidiendo por años, tomando las cosas como las batallas aleatorias y la adjudicación del jugador por sus acciones en lugar de un castigo. "Les gustó la historia, pero afirmó que "lo mejor de este juego, es el modo de juego".

Personajes de Xenoblade[]

Listado Personajes de Xenoblade


Recepción[]

Famitsu le dio una puntuación de 9/9/9/9 (36/40). Debutó como el n.º 1 en Japón al vender 83.000 copias en su primera semana.

Enlaces externos[]

  1. Xenoblade Chronicles at Nintendo.com
  2. Official Website for North America (Inglés y Español en América)

Otros[]

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